
focus
洗練された新時代のコンプレッサーという概念
Threshold , Ratio , Attack time , Release
コンプレッサーにはあまりにも多くの言葉がある。
その言葉を理解する事と、良い音を作ることは、必ずしも同じではない。
focusはコンプレッサーの概念を洗練させた。
Compression・Level・Gain・Treble・Bass
5つのノブは、圧縮量を決め、音量を戻し、トーンを整える。ただこの3つの手順だけを残す。
LEDはコンプレッション量を光によってプレイヤーへ伝達する。数値ではなく、光量と消えるタイミングのみで、今起きている現象を伝える。
Levelは透明に音量を戻し、Gainは真空管のような温かみを加えながら音量を戻す。
同じ「戻す」という行為が、触れるノブによって別の表情を持つ。
圧縮されているのに窮屈ではない。その余白が、focusの誠実さである。
(Writer:サトウリョウタロウ)
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